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| PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS |
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ISBN 9789871347384
Autor BETTINI JUAN PABLO
Editorial GRADI
Colección MANUALES USERS
Nivel INTERMEDIO - AVANZADO
Peso 0,46 Kg.Edición 2007,en Rústica
416 páginas
Idioma Español |
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Comentario
Crear un videojuego es, sin dudas, el sueño de cualquier programador. En este libro encontraremos todas las claves para aprender a programarlo desde cero utilizando Visual C++ Express. En la primera parte de esta obra se explica a fondo cómo desarrollar cada una de las instancias del videojuego, e introducir elementos interactivos, música, sonidos y más. Luego, para aplicar y profundizar todos los conocimientos, aprenderemos a desarrollar tres juegos clásicos desde cero: Breakout, Asteroids y Pac Man. Un material imperdible de principio a fin para quienes quieren hacer sus primeras armas en el mundo de la creación de videojuegos.
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ortográficamente para así garantizar su autenticidad.
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Jimena Fernanda
(Analista de sistemas) - 11/8/2010
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| Me gustó el libro. Si bien tiene muchos años ya, trae las explicaciones claras y detalladas para comprender todo el escenario que rodea a un juego.
Creo que le falta definir mejor cómo iniciar una idea de un videojuego antes de plasmarla en realidad, pero lo escencial de este libro es programar, y eso se cumple con creces.
Estaría bueno un libro que hable sobre programación de videojuegos para celulares o algo más avanzado como XNA. No hay editoriales que saquen este material en español dentro de la argentina y países limítrofes y la verdad que es cada vez más necesario. |
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Fernando Gutierrez
(Programadora) - 10/6/2010
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| Es un excelente libro que explica como programar videojuegos. Aborda el tema del lenguaje C++ que es el ideal o mejor dicho, más utilizado para realizar juegos y entender cada evento que conlleva a animar las secuencias de cada nivel.
Si bien los juegos explicados son muy básicos y fáciles de hacer, es una buena manera de ingresar al mundo de la programación, en la cual cada día se piden más y más personas para que cubran dichos puestos.
Ojalá de esta editorial saquen una segunda parte o pongan en el mercado algún otro libro con los programas más modernos que permiten realizar videojuegos más rápidamente. |
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| Los 5 Títulos más vendidos de Juegos |
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