Argentina, Miércoles 7 de Enero de 2009   
   
 
 
 
   
 
 
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ORIENTACION A OBJETOS
DISEÑO Y PROGRAMACION
En Stock. Salida del depósito en 48 horas

 
ISBN 9789871104642
Autor FONTELA CARLOS M.
Editorial NUEVA LIBRERIA
Peso 1,41 Kg.Edición 2008,en Rústica
880 páginas
Idioma Español
 
$ 130,00

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Precio expresado en pesos. Para obtener estimado en Dólares, la cotización actual es ($ 3,45 Peso Argentino = US$ 1.00 Dolar)

Comentario
La orientación a objetos ya no es novedad. Miles de libros se han escrito para explicar el paradigma, y cada vez son más los que hablan de tópicos muy específicos del mismo.

¿A qué viene este libro, entonces? El propósito central es ayudar a los profesionales a quienes les sigue costando cubrir la brecha entre lo que conocen y el paradigma de objetos. Es asombroso ver la cantidad de gente que sigue pensando las soluciones a los problemas en forma procedimental, y no orientada a objetos, a pesar de trabajar con lenguajes cuyas bondades se desaprovechan al usarlos de esa manera.

El libro contiene abundante código fuente, a modo de ejemplificación, y también muchos diagramas para explicar conceptos y mostrar la resolución de problemas pensando en objetos. Los lenguajes de programación utilizados son tres: C#, Java y C++, lo que permite una comparación entre distintas implementaciones del paradigma. En las cuestiones de diseño, se hace un uso intensivo de diagramas UML. La obra no deja tema sin tratar, en cuanto a diseño y programación orientados a objetos. Se han incluido temas que están en el límite del paradigma, como los delegados, las anotaciones, los eventos y la genericidad. Fontela difunde también recomendaciones sobre buenas prácticas metodológicas, y hasta el planteo de una aplicación completa. El capítulo de cierre muestra un atisbo de lo que podría ser una futura extensión del paradigma: la orientación a aspectos.

 
 

Comentario de lectores
 
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Patricio Fagalde (Desarrollador) - 27/10/2008
ORIENTACION A OBJETOS es la evolución natural del anterior libro de este autor, ORIENTACION A OBJETOS CON JAVA Y UML. Haciendo foco en temas que de desarrollo y diseño, este libro puede bien ser utilizado como una guia en la introducción a la programación orientada a objetos o también como referencia para los que estan mas avanzados en técnicas de programación. Muy recomendable.
Juan Ignacio Garzón (Desarrollador) - 22/9/2008
Excelente publicación ya sea para iniciados en la programación orientada a objetos y tecnologías relacionadas, como para aquellos que ya cuenten con conocimientos pero que deseen tener una referencia completísima de consulta. El libro es muy didáctico y fácil de entender, y cuenta con ejemplos en 3 lenguajes de programación. Muy recomendable.
 
 

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1. PATRONES DE DISEÑO
2. UML Y PATRONES
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