Comentario
íCON ESTE LIBRO SE ADENTRARÁ EN EL APASIONANTE MUNDO TRIDIMENSIONAL! 3ds max se ha consolidado en los últimos años como la aplicación 3D más extendida y hace que su calidad y popularidad, tanto particular como profesional, sean cada vez más elevadas.
Desde una rápida panorámica de la pantalla de trabajo hasta la creación de una explosión, pasará por diversas etapas que le irán familiarizando con las distintas técnicas de modelado, la creación de materiales, la iluminación de escenas interiores y exteriores, la simulación de efectos atmosféricos, etcétera. Huye de descripciones lineales para crear una simple esfera; en este libro aprenderá a crear una esfera que se convertirá en un planeta, en un asteroide o en una naranja. Y no sólo aprenderá a crear una caja, sino que la convertirá en una nave espacial. También podrá crear escenas de bodegones, escenas exteriores con cadenas montañosas, paisajes alienígenas y chorros de agua, entre otras cosas. El pliego de color del libro contiene muestras de las escenas que desarrollará en los distintos proyectos.
Aprenderá a: • Planificar y crear escenarios siguiendo las pautas de un storyboard.
• Realizar tareas de modelado, desde la creación de primitivas estándar, hasta su modificación y el modelado de objetos solevados y torneados.
• Aplicar materiales, tanto predefinidos como propios, a los objetos 3D para simular objetos reales y efectos de la naturaleza.
• Iluminación y encuadre de la escena mediante cámaras.
• Crear animaciones.
• Utilizar los sistemas de partículas para crear chorros de agua, humo y niebla.
• Realizar y aplicar tareas de postproducción y renderización.
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