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3DS MAX 5 EDICION ESPECIAL
Normalmente salida del depósito en 3 días

 
ISBN 9788420542003
Autor DIAZ JOSE MANUEL
Editorial PEARSON ALHAMBRA
Peso 1,04 Kg.Edición 2003,en Cartoné
640 páginas y 1 CD-Rom
Idioma Español
 
$ 289,00

Puntos CUSPIDE|MAX necesarios para canjear este título: 2.890,00
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Libro Importado.
Precio expresado en pesos. Equivale a dólares US$ 66,50.- La cotización actual es ($ 4,34 Peso Argentino = US$ 1.00 Dolar)

Comentario
íCON ESTE LIBRO SE ADENTRARÁ EN EL APASIONANTE MUNDO TRIDIMENSIONAL!

3ds max se ha consolidado en los últimos años como la aplicación 3D más extendida y hace que su calidad y popularidad, tanto particular como profesional, sean cada vez más elevadas.

Desde una rápida panorámica de la pantalla de trabajo hasta la creación de una explosión, pasará por diversas etapas que le irán familiarizando con las distintas técnicas de modelado, la creación de materiales, la iluminación de escenas interiores y exteriores, la simulación de efectos atmosféricos, etcétera. Huye de descripciones lineales para crear una simple esfera; en este libro aprenderá a crear una esfera que se convertirá en un planeta, en un asteroide o en una naranja. Y no sólo aprenderá a crear una caja, sino que la convertirá en una nave espacial. También podrá crear escenas de bodegones, escenas exteriores con cadenas montañosas, paisajes alienígenas y chorros de agua, entre otras cosas. El pliego de color del libro contiene muestras de las escenas que desarrollará en los distintos proyectos.

Aprenderá a: • Planificar y crear escenarios siguiendo las pautas de un storyboard.

• Realizar tareas de modelado, desde la creación de primitivas estándar, hasta su modificación y el modelado de objetos solevados y torneados.

• Aplicar materiales, tanto predefinidos como propios, a los objetos 3D para simular objetos reales y efectos de la naturaleza.

• Iluminación y encuadre de la escena mediante cámaras.

• Crear animaciones.

• Utilizar los sistemas de partículas para crear chorros de agua, humo y niebla.

• Realizar y aplicar tareas de postproducción y renderización.

 
 

Comentario de lectores
 
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martin (diseñador) - 21/6/2006
este libro lo compre en cuspide es muy basico ,y es una copia del help. si no sabes nada de 3ds compralo. de lo contrario no lo recomiendo.
franco (estudiante) - 26/10/2004
este libro me lo compre hace un mes, consta de 17 capitulos y 3 apendices (no sirven para nada estas ultimas ya que repite lo mas importante de todos los capitulos del libro) los primeros 15 capitulos estan muy bien explicados (con solo saber un poco del tema lo puede leer cualquier persona), lo que tiene de malo es que el capitulo 16 es el mas complejo y el que tiene puros ejercicios pero no explica muy bien como hacer, pero igual les recomiendo que lo compren le pongo 4 estrellas porque tiene mucha teoria y ese capitulo (16) mal explicado saludos pda: traingan libros para el character studio ya!!!!!
 
 

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